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CTIMES / 專家專欄 / 陸向陽

姓名: 陸向陽
現職: CTIMES雜誌專欄作者兼特約主筆
經歷: 現職: CTIMES專欄作者兼特約主筆
經歷: 資通訊及電子領域資深媒體人及產業分析師,熟悉ICT技術及市場研究。

陸向陽的所有專欄:
物聯網通訊協定卡位戰啟動 (2014.11.23)
過去SONY社長安藤國威應邀,來台灣年底資訊月進行演講時曾說到:SONY未來的數位產品都將支援IPv6,因為歐美已經把IPv4申請與使用了差不多,加上日本電子產品年產量這麼多,必然要使用IPv6才能與Internet接軌。 而今年,一位台北科技大學的教授在一個場合中說道:物聯網要發展必須等到IPv6夠成熟普及才有可能,否則任何環境位置、器物都要上網,IP數根本不夠...
2014總結:Watch到Band、Box到Stick (2014.11.10)
資通訊大廠針對終端消費者推出的產品,大體會在10月出盡,以保留時間行銷造勢,而後在12月消費旺季收割銷售。因此11月、12月大體不會有新品,可以藉此檢視今年的發展動向。 從Watch到Band 今年大體是更微縮化的發展,去年及前年的穿戴式以手錶為主,前年以新廠、小廠為主...
各方通訊標準皆為物聯網動起來 (2014.10.30)
雖然穿戴式很熱,但物聯網似乎更熱,至少從無線通訊技術來看是如此。筆者以下逐一舉例。 IEEE 802.11ah 目前物聯網常用的一種無線通訊方式是Sub-1GHz,即是指低於1GHz頻段的通訊,如315MHz、433MHz、868MHz、915MHz等,此方面缺乏標準,各業者各行其是,但IEEE有意統一此一應用,提出IEEE 802.11ah,預計2016年3月完成制訂...
雲端巨子佈局無人機 所為為何? (2014.10.17)
無人飛行載具(Unmanned Aerial Vehicle;UAV)最初是用於軍事上,如偵查、巡邏,可減少人為出勤的危險,而後也加裝武器,可進行攻擊任務。但是近年來,包括Google、Facebook、Amazon等雲端大廠也開始熱衷發展此項技術。 Google推Loon熱氣球基地台 Google近年來推行的Loon專案,備受全球注目...
探索、研擬中的5G技術 (2014.10.16)
依據ETSI/3GPP的規劃,在LTE之後是LTE Advanced(也稱LTE-A),而後有LTE-B,更之後可能有LTE-C,但也可能沒有,在LTE-B/LTE-C之後才會進入5G。 4G的定義是基地台對固定裝置的傳輸率達1Gbps(指整個基地台的服務能力,若有2個與2個以上的裝置,1Gbps傳輸率就會因資源分配而減少),對移動裝置的傳輸率達100Mbps,能達此水準一律能稱為4G,LTE必須到Category 4之後的速率才滿足,Cat...
開放硬體市場夯 晶片大廠也加碼 (2014.10.02)
2012年2月才正式起步的Raspberry Pi(簡稱RPi),近年來聲勢高漲,以Google Trends來分析全球的感興趣度,有些時候不下於2005年開始的另一個開放式硬體Arduino,且無論RPi或Arduino,以Google Trends的預測,其關注都將持續提升。 RPi與Arduino的持續發熱,最高興的應是兩種開放硬體的晶片供應商Atmel與Broadcom...
看ARM架構如何一步步站上主流地位 (2014.09.22)
x86與ARM,是目前兩大處理器主流架構,前者大家熟悉不過。在PC世代,x86因是最佳效能價格比(C/P Ratio,Cost/Performance,大陸稱為性價比)的處理器,因而相繼擊敗其他架構的處理器,包含HP的PA-RISC、SGI的MIPS、DEC的Alpha,Sun的SPARC、IBM的PowerPC等,甚至也把IBM POWER與Intel自家的IA-64逼到極小空間...
OTT TV、TV Box、TV Stick戰役正興 (2014.09.09)
OTT(Over The Top)原是運動術語,意思是「過頂傳球」,但現在也用於資通訊產業,OTT STB(視訊機頂盒)指的是不倚賴營運商特別佈建的專屬播送網路,包含衛星、地面、纜線等,而使用一般的Internet來收視,且上網費用、頻寬快慢由終端消費者自行負責,由於頻寬快慢不一,因此也透過串流、緩衝等技術補強...
不僅Android Everywhere,LTE也要Everywhere (2014.08.31)
從WCDMA到LTE,由於更快的速率、更少的延遲,使LTE逐漸能取代現有其他網路,如電視網路、數據網路,簡言之即是大陸十二五(第12次5年經濟計畫)中所提及的「三網融合」,將電話網路、電視網路、電腦網路融為一體。LTE如何落實成為支撐各種服務的通訊基礎?有三大發展值得關注...
高通撐起頂級手機功效的獨門絕技 (2014.08.27)
有關入門級智慧型手機的功效、規格,已經有Firefox OS提出,或者由2014年6月Google I/O發表會上提出的Android One所定義。 以Android One的定義而言,平價Android手機只要100美元零售價,具有雙卡雙待功效,可以外接SD記憶卡,可以聽FM收音機,螢幕尺寸4.5吋等,而為了因應Android One的競爭,Firefox OS手機的入門價也自100美元、50美元,調降至25美元...
UWB超寬頻技術仍然管用 (2014.08.26)
美國FCC於2002年開始允許使用超寬頻(Ultra Wideband, UWB),此後立即引起一場陣營大戰,以Freescale為首的力主DS-UWB的技術提案列為標準,而Intel、TI則力主MBOA提案,前者技術較簡單且較省電,後者技術較複雜但傳輸率高。 雙方堅持不下,最終2005年IEEE解散UWB標準制訂的工作小組,自此相關發展不了了之...
開放設計的模組化智慧手環 - Atomwear (2014.08.13)
許多人都知道Google購併Motorola後,即便再將Moto業務轉售給Lenovo,但仍保留2個研究專案繼續研究,一是Tango,另一是Ara,其中Ara專案是推行模組化手機,手機的多數功能都可以讓終端使用者自行搭組,包含攝影鏡頭、無線模組等。 不過2014年8月9日,群眾募資網站上有個新發起募資專案為Atomwear,由大陸移民加拿大的Shuwen Liu(盧淑雯?)所發起,該專案在建立一個模組化、自由搭組的智慧手環...
解析科技大廠O2O虛實整合佈局 (2014.07.28)
美國70%的GDP是靠終端消費支撐,因此911恐怖攻擊後,總統小布希的發言中還鼓勵人民去消費,由此可知零售對經濟的重要性,而資通訊重量級業者的技術發展,近來也從虛擬的網路、資訊領域走向實體通路,也就是看好O2O(Online to Offline)的發展前景,紛紛積極卡位佈局。 舉例而言...
Thread切入物聯網優勢何在? (2014.07.24)
物聯網議題持續熱燒,除原有以AllJoyn開放原碼專案(Qualcomm於2011年提出)為基礎所發展成的AllSeen聯盟(2013年底)外,7月8日Intel也與Samsung、Dell、Broadcom、Atmel、Wind River(2009年由Intel收購,但仍獨立運作)等6家業者共組開放互連聯盟(Open Interconnect Consortium;OIC),且在共組前的7月1日,Microsoft宣佈加入AllSeen聯盟...
穿戴式、物聯網標準及平台紛起 (2014.07.16)
六月份連續三個重頭戲COMPUTEX、WWDC、Google I/O下來,很明顯的資通訊產業的新市場在穿戴式(Wearable)與物聯網(IoT)。 為了加速拓展市場,各組織、業者均積極佈局,例如Atmel、Dell、Intel、Broadcom等加入Open Interconnect Consortium(簡稱OIC),而LG、TP-Link、Cisco、Microsoft等則加入Allseen,Allseen是以Qualcomm提出的AllJoyn為基礎所發展...
BT Smart vs ANT+ 技術孰優孰劣? (2014.07.09)
自從Bluetooth SIG提出Bluetooth 4.0,其BLE(Bluetooth Low Energy)開始用於穿戴式電子,而後也用於iBeacon室內定位,更之後Bluetooth 4.1也鎖定物聯網(IoT),BLE(也稱BT Smart)這項技術看來前程似錦。 BLE用於穿戴式電子,首當其衝的是現存的無線通訊技術ANT+,筆者曾詢問業者對BLE與ANT+的看法,業者認為現有ANT+陣營的業者成員(如TI、Nordic)也開始發展BT Smart的方案,估BT Smart後勢看好,而看淡ANT+...
從顯示到列印 全3D時代不遠了 (2014.06.30)
筆者過去讀過一本書「次世代玩家」,內容記述Sony如何開發出第一代PlayStation 遊樂器,其中一段提到Sony向專業3D技術業者SGI求教有否可能開發出3D繪圖的遊樂器,SGI的回應是:10年後才有可能。 事實上不到10年時間Sony即開發出Play Station,當時只是由2D繪圖轉變成3D繪圖,但近年來不再只是3D描繪...
Sub 1GHz無線技術為IoT而生 (2014.06.16)
物聯網(IoT)的範疇極廣,而物聯網的運作需要有線、無線通訊為支撐,以家庭而言,需要Wi-Fi、Bluetooth、Z-Wave等無線通訊支撐,或G.hn、HomePNA等有線通訊支撐。 產業方面多使用ZigBee無線通訊,但ZigBee的每個節點(node)通訊距離一般約在數十公尺,最多至100公尺、300公尺,無法到達一公里以上的通訊距離...
行動端、機房端依然需要輕量化技術 (2014.05.29)
隨著硬體效能愈來愈強、資源愈來愈充沛,資訊系統也愈來愈強調軟體化組態與控管,例如軟體定義網路(SDN)、軟體定義儲存等,而可程式化邏輯(PLD)與虛擬化(Virtualization)技術等也因此能成長普及。 由於摩爾定律,使相同面積能擠入更多的電晶體數,同時新製程的光罩費用也指數性攀高...
有線傳輸的「帶電力」競賽 (2014.05.23)
近年來,有線傳輸愈來愈重視「電力隨攜」能力,此趨勢來自多項因素,一是無線傳輸愈來愈普及,有線傳輸若想保有使用價值,傳輸資料同時兼帶電能為最直接的方式。二是終端用戶日益講究電子產品的視覺簡潔舒適度及使用便利性,只要一條線路就能兼顧傳輸與供電,最理想不過...
  陸向陽十大熱門專欄

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