帳號:
密碼:
CTIMES / 專家專欄 / 陸向陽

姓名: 陸向陽
現職: CTIMES雜誌專欄作者兼特約主筆
經歷: 現職: CTIMES專欄作者兼特約主筆
經歷: 資通訊及電子領域資深媒體人及產業分析師,熟悉ICT技術及市場研究。

陸向陽的所有專欄:
商家再資訊化商機浮現 (2014.05.14)
2013年12月Apple對iBeacon技術有更多揭露,同時Qualcomm也提出類似的Gimbal技術,使室內導覽、定位等室內LBS(Location Based Services)應用漸受關注。 要實現室內定位必須佈建定位基地台,每個基地台約小盒或手機大小,有些可至打火機般大小,iBeacon、Gimbal使用BLE(Bluetooth Low Energy)通訊,距離約50公尺,視店家賣場面積進行覆蓋...
社交分享成3C差異化價值 (2014.05.08)
筆者近期因研究美國有線電視系統業者投入Wi-Fi熱點(HotSpot)的佈建,發現過去曾造成話題的西班牙fon公司(Google、Skype有投資)仍存續,且推出一項新產品Gramofon,Gramofon是一個家用固接盒,該盒可透過Wi-Fi讓親朋好友分享數位音樂。 fon推出此產品仍合乎該公司策略,fon本即以家庭、私人Wi-Fi分享成公眾Wi-Fi為起家業務,Gramofon仍延續原有的「Wi-Fi分享」概念...
手機導入更多綠色概念作法 (2014.05.04)
今日的智慧型手機如同過去的個人電腦,用量相當龐大,因此過往與PC相關的綠色概念與技術,今日在手機上也多能見到類似的想法。 例如大陸政府面對堆積如山的手機電源配接器(Power Adapter,俗稱變壓器,但變壓器只是配接器內最主體、最大空間的一個零件),因為業者間的門戶之見...
Micro Console混戰局面如何解? (2014.04.24)
隨著小米推出小米盒、Google推出Chromecast,以及Amazon推出Fire TV等,OTT STB市場可說是愈演愈烈,但廣義而言,這是個多種概念合一的應用市場,包含了網路視訊、遊戲及電腦在內,而且多是根基於Android技術生態系統及其軟體資產來發展。 MiiPC兒童電腦、Ouya、Shield 如2013年3月ZeroDesktop公司推出MiiPC兒童電腦...
非主流作業系統的差異化策略 (2014.04.18)
Android在智慧型手機市場已達70%以上市佔率,有的調查甚至顯示已達80%,同時在平板電腦方面也已達50%以上。相對的,iPhone只剩15%左右市佔率,iPad系列也跌破50%。 在Android強力發展下,其他的行動作業系統有了兩種發展,一種是認為市場上仍有第3種作業系統的發展機會,或必須有這個機會,因為電信商希望有點力量制衡Android與iOS,或認為仍可區隔出一塊可發展空間...
USB 3.1優勢多 排擠效應將展現 (2014.04.11)
打從幾年前,USB纜線就已全球出貨累積達100億條以上,而筆者逛現在的文具、生活用品店,USB集線器(Hub)已設計成如一般電源延長線插座的模樣,或有一般的電源延長線插座已附帶USB插座,足見USB的普及度。 而USB 3.1版與C型連接器的提出,將會使USB的適用性再度擴展,甚至擠壓其他外接介面的價值、生存空間...
從Facebook買Oculus看虛實整合未來 (2014.04.01)
近期主要技術業者均在大手筆購併,Google花30億買Nest Labs,Facebook用190億買Whatsapp,過往Apple每年買的公司平均只有3、4間,最高6間,但去年卻是加倍,於2013年也買了12間公司。另外Lenovo也積極收購IBM的x86事業,及Google的Motorola事業等。 而最近Facebook花20億買Oculus,Oculus是透過群眾募資成功起步的新創業者...
Android Wear市場衝擊剖析 (2014.03.26)
Google於2010年推行Google TV,至今成效有限,而後2013年改推35美元的Chromecast則立即出現大賣,以修正的方式切入數位家庭市場。同理,Google於2012年提出Google Glass,至今快2年,Google眼鏡的推進相當有限,而今推行Android Wear,可視為類似的轉變嘗試,以便切入穿戴式電子市場。 Google對硬體產品的策略經常搖擺...
滿足急迫功效的穿戴式定位 (2014.03.19)
雖然智慧手機的功效愈來愈往娛樂取向發展,如遊戲、影片;以及穿戴式電子開始往健康取向發展,如運動、睡眠等,但在兩者發展之前,智慧手機與穿戴式電子,其實都是為了個人資訊管理(Personal Information Management, PIM)而有的產物。 PIM聽起來有些學術性,但內容即是聯絡人、待辦事項、行程安排等功效...
車載Telematics市場重新啟動!? (2014.03.11)
車用電腦打從Microsoft在1998年便提出AutoPC,之後每2、3年改版一次,但均未帶來廣大迴響,一直到2007年,隨著車用DVD、汽車導航等的普及,車用電子的資訊娛樂(Infotainment)才受到重視,如Ford提出Ford Sync,Fiat提出Blue&Me,或Kia提出UVO等,鴻海也在該年宣布進軍車用電子。 不過2007年的熱潮並未延續,之後又斷斷續續有業者嘗試,如2009年微型投影機嘗試推動車用微投影,同年HDMI於1...
室內定位技術還不夠理想嗎? (2014.02.25)
2013年9月Apple隨iOS提出iBeacon室內定位技術,相同時間Qualcomm也提出Gimbal室內定位技術,兩者均用藍牙4.0的BLE(Bluetooth Low Energy)無線通訊進行定位,且兩者可互通,在兩大重量級業者均採行相同實現方案下,似乎室內定位技術的產業主流標準已經浮現。 不過此想法可能過早,首先兩大廠能互通...
無線充電標準的技術、政治戰 (2014.02.23)
無線充電技術早於一百年前就有,並有特斯拉(Tesla,與愛迪生Edison競爭的發明家)申請成專利,在資通訊產業未關注前,有些消費性電子產品已採用,如充電刮鬍刀、電動牙刷等,因為這類產品多在浴室內用,為避免潮溼觸電所以採無線充電。 而後日本電子產品較多採行,2009年1月試圖與iPhone抗衡的Palm pre智慧型手機也採行,更之後Nokia Lumia 920頂級手機也採行,使大眾愈來愈關注無線充電...
Chromebox面臨過往相同挑戰 (2014.02.12)
《創新的兩難》一書曾提到,Apple II(個人電腦)第一年賣2萬台被視為大成功,而之後的Newton(個人數位助理)第一年賣14萬台卻被視為大失敗。原因是:雖同樣是Apple公司,但股本已不相同,Apple在新創時公司賣2萬台是大成功,但對已是億元營收的Apple,14萬台被視為失敗。 時間回到近期...
Google的下一步:Android Everywhere (2014.02.12)
Google因以32億美元的高價購併Nest Labs,使人們開始重視Google的新佈局,特別是在Google AdSense/AdWord(智慧型廣告撮合平台)與Android(智慧型手機作業系統)的成功後,人們更期盼Google的下一步棋會是什麼? 業界對重量級企業的後續動向有各種觀察法,例如最近申請哪些專利、哪些商標(如Apple在多國已申請iWatch),以及購併哪些類型的公司,購併金額愈高,愈可能成為後續的重點發展項...
檢視CES 2014穿戴式技術創新獎 (2014.02.06)
穿戴式電子愈來愈熱門,熱到CES 2014新頒佈3類創新獎,其一即是穿戴式技術,另兩類則是3D列印與車用體驗,此次有11個業者的產品獲獎。 例如AfterShokz公司的無線藍牙骨傳導耳機Bluez 2,耳機不遮蓋耳朵,而是夾住耳上部位,透過該部位的頭骨為傳出介質、傳輸路徑,一樣將聲波送到耳內的聽股,但又不影響耳朵聽取外界環境聲音,兼顧聆聽與安全性...
具高度想像、發揮空間的智慧單車 (2014.01.21)
2014年CES展的一大主題為穿戴式電子(另兩大主題為3D列印、汽車用電子),一般而言穿戴式電子指的是身上的配戴物,如眼鏡、手錶、耳機等,然廣義而言也包含鑰匙圈、自行車用電子(或稱智慧單車)等。 舉例而言,Garmin除推行汽車用的導航裝置外,也推行支援各種戶外運動的導航裝置...
功效、訴求持續演化的智慧手錶 (2014.01.15)
CES 2014剛結束,毫無疑問穿戴式電子是最大重點,勝過車用電子與3D列印,而現有穿戴式電子中以手錶、手錶、耳機、眼鏡最受矚目,且又以手錶、手環為最,因此值得回顧與討論智慧錶的演化。 智慧手錶的演化 從70年代開始有數位液晶顯示的電子錶,之後加入計時碼錶功能,更之後80年代加入加減乘除的數字計算功能,此為前初發展...
智慧戒指逐漸展露頭角 (2014.01.07)
許多電子技術、電子應用,需經多次調修,同時隨社會、時代的變遷等配合才能逐漸普及,例如2001年微軟即示範平板電腦(Tablet PC),主打全螢幕觸控、手寫辨識,但手寫辨識的辨識準確率不佳,之後只強調忠實記錄手寫筆跡,修正後仍未普及,2010年蘋果推出iPad,只強調觸控操作,不強調手寫的數位生產力應用,結果大紅...
新世代遊樂器規格的產業啟示 (2013.12.27)
隨著Microsoft Xbox One與Sony PlayStation 4的開賣,遊樂器(Game Console,遊戲主機)議題又再度熱門,遊樂器世代約每6年一輪,從1994年PlayStation、2000年PS2、2006年PS3,而今PS4,不過許多觀察家認為,這一代將是末代的遊樂器,固接的遊樂器將逐漸式微,未來將是用手機行動遊樂的時代。 除此一論點外...
[評析]室內定位可行技術剖析 (2013.12.17)
室內指示、促銷的技術,已經談了10年以上,2003年RFID提出時,除倉點需求外,也提及海報應用,在海報上嵌入RFID,手機上裝設RFID讀取器,就可以讀取RFID內的資訊(通常是個網址)。不過RFID的此種應用未能普及,反而是印刷方式呈現的QR Code大興,手機只要有攝影鏡頭與辨識軟體,就可以獲取任何張貼、印刷的資訊...
  陸向陽十大熱門專欄

AD

刊登廣告 新聞信箱 讀者信箱 著作權聲明 隱私權聲明 本站介紹

Copyright ©1999-2019 遠播資訊股份有限公司版權所有 Powered by O3
地址:台北市中山北路三段29號11樓 / 電話 (02)2585-5526 / E-Mail: webmaster@ctimes.com.tw