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| 摩爾定律如鐵則一般,壓著處理器設計不停的挑戰電晶體數與製程的極限。然而,隨著製程與功率的限制,促成設計人員開始尋求另一條發展方向,於是多核心與低功耗設計延伸而來,成為目前處理器的發展主流。當今的處理器設計已不再盲目的追求運算時脈,而更實際的尋求整體系統效能和低電耗應用。本月的專題即以處理器為題,介紹目前處理器的發展方向,以及新的設計應用。 |
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- 行動多媒體的多核心運算未來
以智慧型手機為例,其應用效能需求從待機時的「非運作」狀態,到執行遊戲時的高運作模式,其系統架構必須能夠因應兩種極端的效能需求,同時維持極高的效率。其中一種方法是使用多重核心處理器架構,來滿足尖峰效能的需求,並讓設計方案能因應極低功耗的運作模式。
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- 針對行動繪圖與視訊應用之低功率多媒體串流處理器
隨著半導體與通訊技術的進步,手持式裝置以倍速的成長成為人們日常生活的必需品。個人化多媒體娛樂功能隨著超大型積體電路與液晶顯示技術的進步也大量的被建置於手持式裝置中。其中又以即時行動電視與三維繪圖技術被視為未來手持式裝置的殺手級應用。
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- 行動式多媒體處理器技術介紹
為了迎合無線電多媒體市場的需求,全球的晶片設計商紛紛推出各種行動式多媒體處理器。由於應用的不同,它們的功能也略有差異,譬如:有專為手機設計的、有專為數位電視設計的、有專為行動式數位相機設計的、有專為無線印表機設計的、有專為無線廣告看板設計的等,玲琅滿目,美不勝收。本文僅介紹新一代的多媒體手機處理器之技術,其餘種類,皆可觸類旁通矣。
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- 多核心伺服器處理器架構介紹(上)
CPU研發廠商遵循著摩爾定律─每18∼24個月單位面積的電晶體數量/效能倍增的趨勢,新世代處理器研發,憑藉每兩到三年的製程進化,得以在一定的晶粒面積(成本)下用更多的電晶體來設計,憑藉新架構與線路微縮的時脈提升來強化矽晶片的運算能量,各廠開發的新世代處理器晶片的功耗與廢熱急速攀升,快要到了到近乎失衡的地步。
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- 多核心伺服器處理器架構介紹(下)
雙核心戰事方歇,四核心戰事再起。2004年10月微處理器論壇上,昇陽(SUN)公佈了下一代多核心多線緒的Nigara的計畫,直接挑戰八核心、單晶片32線緒平行執行的能力,而以大型電腦起家、有多年經驗的日商富士通(Fujitsu),也同時公佈其2007年下半雙核心SPARC64Ⅵ處理器的計畫。
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