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CTIMES / Wii
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確保網路穩定運作與發展的組織 - ICANN

ICANN是一個獨特的組織目的在於提昇網路的品質,並且致力於全球網路的發展。
MEMS引領行動感測新世界 (2013.04.23)
曾幾何時,任誰也沒料想到智慧手機與平板電腦的行動裝置狂潮會如此洶湧,使得威風已久的PC產業銷售量節節敗退。傳統的單純收發電話及SMS簡訊功能對於現代人而言不再是最重要的功能,取而代之的是數以萬計的行動Apps才是最令使用者傾心
Wii 2即將現身?擴增實境再度置身焦點 (2011.04.27)
作為體感風潮的引領者,任天堂Wii 2傳言從來未曾停歇。這次看來玩真的,任天堂發布新聞稿表示明年六月確定上市。其中令人矚目的是擴增實境(Augmented Reality)的應用,以影像感測器搭配定位追蹤技術以及軟體處理,偵測現實環境中的物體,控制者得以和結合了實體與虛擬的影像互動
遊戲上身 感測無所不在 (2010.09.13)
由於新世代遊戲機種尚未問世,全球遊戲機出貨量可能會從2009年的9188萬台,落到今年的7773萬台,資策會MIC預估,2011年還是會持續下跌,只剩下6175萬台的出貨量。為了擴大遊戲人口,替不斷負成長的遊戲主機出貨量打強心針,三大遊戲業者有志一同,以體感遊戲作為最新強打,期待在消費市場吸「睛」又吸「金」
研究:任天堂Wii無助健身,有助家庭凝聚 (2009.12.17)
外電消息報導,美國密西西比大學的一位運動健康教授,為了研究任天堂Wii遊戲機是否具有運動健身的效果,針對8個家庭進行為期8個月的追蹤。日前他做出了結論,認為Wii幾乎無法達成健身的效果,但對於家庭的凝聚卻有明顯的提升
感測器將改寫人與機器間的溝通方式 (2009.10.01)
自從iPhone與Wii的上市之後,傳統舊有的操作方式例如滑鼠等,完全被顛覆了。事實上,Sony更早就開始探索多點觸控式使用者介面,也就是類似iPhone中所採用的多點觸控界面,但由於當時PC介面還是以滑鼠掛帥,因此Sony才會認為多點觸控技術距離可商用階段還言之過早
NVIDIA為任天堂WII提供PHYSX軟體開發套件 (2009.03.24)
NVIDIA宣布公司成為任天堂Wii遊樂器的第三方工具解決方案供應商, 因此Wii的註冊開發者可採用NVIDIA PhysX技術軟體開發套件(SDK)從事遊戲開發。 NVIDIA軟體開發套件包括一個功能完整的應用程式介面(API)與強勁的物理引擎
ST的MEMS在可攜式和消費性產品銷售大放異彩 (2009.01.21)
無論是揮動一支無線指揮棒,指揮一個虛擬的交響樂團,把沈悶的物理治療運動變成一種享樂的互動體驗;或是一改傳統的手機選單瀏覽方式,以傾斜機身代替按鍵操作,被稱作MEMS(微機電系統)的運動感測技術正在顛覆可攜式和消費性電子產品世界
MIC:2009年遊戲機產業將出現負成長 (2008.12.30)
資策會MIC日前發表一份2008年全球遊戲機市場調查報告。報告中顯示,在遊戲機降價與遊戲軟體大量推出的雙重誘因下,2008年遊戲產業年成長率將達22.6%。但受不景氣影響,2009年的銷售量將會下滑約500萬台,形成負成長
對你i不完 (2008.11.03)
全球銷售超過1370萬台的任天堂掌上遊戲機DS,於11月2日在日本推出最新一代的產品「DSi」。相較於舊款,DSi除了新增VGA鏡頭和外接相機的連接埠外,螢幕尺寸也再擴大,但體積卻更加輕薄,將能提供玩家更多元的遊戲體驗
任天堂下調2008年獲利預期 (2008.10.31)
外電消息報導,任天堂日前公佈其2008年第二季的財報,據財報顯示,由於Wii遊戲機的持續熱賣,讓任天堂第二季獲利成長36%,達到1330億日元。但由於全球經濟不景氣與日元升值的不利影響,任天堂也下調了全年業績預測
Hillcrest對任天堂提出遊戲機侵權訴訟 (2008.08.26)
美國Hillcrest Laboratories以任天堂的遊戲機「Wii」侵犯了該公司專利權為由,向美國國際貿易委員會(International Trade Commission;ITC)提出調查申請,同時也向馬利蘭州聯邦地方法院提起訴訟
Xbox 720和PS4可能在2011年或2012年推出 (2008.08.25)
外電消息報導,德國知名遊戲開發商Crytek執行長Cevat Yerli日前透露,下一代的微軟與新力遊戲機,將於2011年或2012年上市。 Cevat Yerli對媒體表示,根據彼此的合作進程推斷,預計微軟的Xbox 720和新力的PS4遊戲機,最快將於2011年或2012年時上市
2010年掌上型遊戲機將逐漸退出市場 (2008.02.18)
外電消息報導,市場研究公司Pacific Crest Securities日前表示,微軟(Microsoft)和任天堂可能在未來二年之內,推出下一代的Xbox 360及Wii主機。而掌上型遊戲機也會逐漸走向衰退
電玩熱燒紅美國12月市場 (2008.01.18)
根據NPD Group於上周發表的調查報告,2007年12月在美國的電玩軟體銷售量和2006年同期相比,大幅提升了36%,而電玩硬體則成長了17%,遠遠超乎分析師的預期。 根據NPD的資料顯示,去年的銷售冠軍是在美國大賣630萬台的Nintendo Wii,緊追在後的Xbox 360則是以462萬台的銷售量位於亞軍,而銷售量近260萬台的Sony PS3則位居第三
新力PS3銷售大幅成長 11月首次超越Wii (2007.12.20)
外電消息報導,經歷出貨延遲及前數月的銷售低潮後,新力的PS3在11月份開始展開反攻,銷售量一舉成長了四倍,不但削減了任天堂Wii和微軟Xbox 360的市佔率,在日本市場的銷售量更首次超過Wii
剖析MEMS技術之消費性應用 (2007.11.30)
MEMS技術的應用如何擴展延伸呢?特別是消費性產品領域的擴展延伸,本文以下將對此進行更多深入的討論。同時以今日多項最具代表性的MEMS為例來說明。
任天堂:Wii銷售量將在聖誕節前夕再創新高 (2007.11.29)
Wii自去年11月開賣以來,在美國市場的銷售量共計550萬台,而在上週銷售量為35萬台,是繼開賣後在8天內狂賣60萬台之後,最高銷售紀錄。 雖然任天堂非常擔心美國受到次貸風暴影響的經濟現況,但仍預估在耶誕節前夕,銷售量將再次飆高
Wii蟬聯銷售量冠軍 任天堂再任龍頭 (2007.09.17)
任天堂Wii在美國銷售量,8月再度蟬連冠軍寶座,連續9個月為銷售排行榜第一。根據市場統計公司NPD公布的資料顯示,任天堂Wii在美國8月份的銷售量為40萬4千台,遠遠超越微軟Xbox 360的27萬7千台與SONY PS3 的13萬1千台

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