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CTIMES / 工研院電光所
科技
典故
P2P-點對點檔案交換

「P2P」,簡單地說就是peer-to-peer—「點對點連線軟體」,意即「使用端」對「使用端」(Client to Client ) 通訊技術,能讓所有的設備不用經過中央伺服器,便能直接聯通散佈資料。
可摺疊OLED螢幕手機的最大挑戰:如何貼近使用者 (2019.03.29)
可摺疊螢幕手機開賣在即,誰能在最短的時間內充分改良產品的體驗,同時抓住消費者的喜好,誰就有可能主宰可摺疊螢幕手機的市場。
「情境照明」將成為未來照明設計首要考量 (2015.07.09)
台灣LED產業,多以中小企業為主,企業形態明顯不同於其他國家,故使得台灣廠商的分工相對較為細膩,廠商分別專注於中上游的磊晶、晶粒,或是下游的封裝模組廠商,如晶電主要以生產晶粒為主,億光則是以下游封裝為主,僅少數廠商具有上下游垂直整合,如隆達
工研院:2017年為OLED照明市場起飛年 (2015.05.27)
在照明應用領域,我們已經可以很確定的是,LED光源已經是照明應用的主流光源,但在另一方面,OLED(有機發光二極體)技術在照明領域,也開始有所動作。近期台灣成立了OLCA(OLED照明聯盟),主要是串聯台灣產研能量,與上下游的相關業者,希望能以一條龍的方式,在全球照明市場搶先布局
工研院發表非侵入式血糖儀 從眼睛裡看健康 (2012.10.02)
糖尿病患最引以為苦的,莫過於每天4-6次穿刺採血檢驗血糖值。為此,工研院今(2)日發表非侵入式「即時自我監測血糖儀」技術,透過低能量紅外光照射眼睛內的前房液,來檢測葡萄糖濃度改變化,推算得知人體相對的血糖濃度值
追蹤花博>>廣視域裸眼3D 生動四季超吸睛 (2010.11.17)
花博夢想館,這棟建築物內沒有半株真花,卻是國際花卉博覽會最有人氣的展覽館;每日限量1000張的預約券,總在開園的一小時內索取一空。工研院祭出近年具創新精神的五大技術,試圖以科技讓民眾「感應」自然
軟性太陽能板崛起 應用領域超越傳統 (2010.11.02)
軟性太陽能板崛起 應用領域超越傳統
軟性太陽能板崛起 應用領域超越傳統 (2010.11.01)
軟性電子的諸多特色及未來所具備的爆發潛力,讓各國從政府到業者紛紛投入大量資源進行研發。軟性電子基本上五大類包括軟性顯示器、軟性能源、軟性邏輯/記憶體、軟性感測器以及軟性照明等五大類型,其中軟性能源則是潛力無窮
新世代3D多媒體及實境互動應用論壇 (2010.08.04)
邁入2010,人類的視覺經驗不僅將從2D進入3D多媒體世代,甚至將走向更人性化的3D影像人機互動介面世代。從阿凡達電影的熱賣,為3DTV的問世鋪了風光之路,而微軟新一代的Kinect遊戲機(即Project Natal),更實現了以全身動作來進行互動遊戲的操控新境界
全球半導體/構裝趨勢暨SiP技術發展研討會 (2010.07.30)
2010年全球半導體產業重拾成長動能,晶圓代工與封測產業紛紛大幅上調資本支出,而歐美日等國際IDM大廠委外代工幅度日漸擴大的趨勢影響全球半導體產業版圖的變化,也使得全球半導體廠商競爭情勢加劇
閉門造車標準各異 2D轉3D技術亟需相關規範 (2010.07.07)
製作3D內容最直接的做法,就是將為數眾多的2D影像轉成3D影像,這個技術的困難度甚高。基本上要產生視覺上可見的3D影像,必須要有左右眼視差的兩個影像,2D影像內容不具備各景物深度位置的資料,所以如何將2D轉3D,最關鍵技術就是如何分析及判別景物的相對深度關係,找出2D影像的正確深度圖(Depth Map)
工研院3DIC 實驗室啟用記者會 (2010.06.30)
工研院在經濟部的支持下,再度為台灣半導體產業下個10年的發展啟動大型計畫,投入全新的三維立體積體電路技術(3DIC)開發,將半導體IC由平面帶入立體三度空間結構。 歷經一年多的籌備規劃
3D顯示標準現在正是關鍵 (2010.04.07)
電子大廠忙著讓自己的產品「泛3D化」,3D電視、3D螢幕、3D投影機……,產品發表態勢令人目眩神迷。市調機構Displaysearch研究,2018年,3D顯示器即將上推1億960萬台,想順利攻下市場,3D顯示正處於百川匯流、奔騰入海的關鍵時刻
3DTV影音編解碼與播放技術論壇 (2010.03.30)
「阿凡達」電影在全球賣座長紅,讓更多人走進戲院親身感受3D電影身歷其境的震撼力。這無疑為3D內容製播打了一劑強心針,讓整個3D產業鏈更積極地要將視訊內容帶入新的世代
3D立體顯示技術應用破繭而出! (2009.11.12)
3D立體顯示應用正破繭而出,高畫質3D顯示應用勢在必行。3D顯示軟硬體設計需同步進行,同時也需加快步伐催生3D顯示軟硬體產業架構。3D影像技術各執擅長,目前主要3D顯示技術可分為配戴眼鏡式和裸眼式兩種
3D顯示技術及其發展現況 (2009.11.03)
3D顯示深度視覺應用逐漸滲透,3D立體顯示標準也將水到渠成,3D顯示技術應用開始分流。眼鏡式及裸眼式3D顯示技術各有優勢,也各有需要克服的技術難題。工研院電光所在發展3D顯示技術已有顯著成果,包括微位相差膜、2D/3D模式切換、高畫質寬視域3D顯示、並革新3D內容產生技術
革新快閃記憶體邁出下一步 (2008.11.05)
市場對於主流非揮發性記憶體、特別是NAND Flash獨立儲存應用仍有廣大需求動能,短期內市場對NAND Flash及SSD的發展規模漸趨保守,長期發展前景仍舊維持審慎樂觀。NAND Flash在奈米微縮可擴充能力(Scalability)、儲存覆寫次數耐久性(Endurance)和資料保存能力(Data Retention)的侷限,使其面臨技術上和經濟上必須革新的關鍵
SSD系統可靠度驗證技術發表會 (2008.08.15)
快閃記憶體(NAND Flash)資訊儲存裝置已漸漸被個人電腦平台廣泛使用來取代磁性硬碟作為電腦作業系統與相關檔案之儲存媒體。近年來,快閃記憶體大幅擴展應用領域,從原本的隨身碟、記憶卡應用,逐漸進入內嵌式系統,以及未來成長最大的固態硬碟(SSD)應用
硬體編碼器提供更快編碼速度 (2008.08.08)
影音編解碼系統已成為數位家庭中最主要的角色之一,尤其是觀賞數位電視節目及影音片段,無不採用數位影音編解碼而成。VC-1視窗多媒體編解碼是微軟視窗多媒體播放器的影音壓縮標準,目前在各種個人電腦的windows作業系統中,VC-1編解碼大多以軟體完成
專訪:工研院電光所資訊儲存研發副組長吳國瑞 (2008.08.08)
影音編解碼系統已成為數位家庭中最主要的角色之一,尤其是觀賞數位電視節目及影音片段,無不採用數位影音編解碼而成。VC-1視窗多媒體編解碼是微軟視窗多媒體播放器的影音壓縮標準,目前在各種個人電腦的windows作業系統中,VC-1編解碼大多以軟體完成
VC-1視窗多媒體硬體編碼器發表會 (2008.08.01)
微軟與工研院電光所合作成立的「Windows 多媒體技術中心WMEC」,將再度展現微軟全球資深副總裁張亞勤博士所談的「軟實力」+「硬優勢」的完美結合。 全球第一個將Windows Media Video 9(VC-1)技術結合硬體晶片研發的「VC-1視窗多媒體硬體編碼器」即將誕生,它將為消費者帶來革命性影音多媒體新體驗,並帶動國內晶片及IC設計廠商技術發展

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