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CTIMES / 穿戴式電子
科技
典故
USB2.0——讓電腦與周邊設備暢通無阻

USB2.0是一種目前在PC及周邊設備被廣為應用的通用串列匯流排標準,擺脫了過去侷限於PC的相關應用領域,而更深入地應用在數位電子消費產品當中。
虛擬實境達到技術突破 才是市場發展關鍵 (2016.09.09)
目前VR的軟硬體技術發展革新,仍然受到各界的期待,例如防暈技術、頭戴裝置便利性、軟體多元功能及售價等,這些受到市場期待的因素,也是許多廠商觀望跟進的重點所在
英特爾收購Movidius 佈局「電腦視覺」發展 (2016.09.09)
全球晶片龍頭英特爾這周的動作頻頻,不但宣布要分拆網路安全部門McAfee,又昭告要收購以電腦視覺技術聞名的新創公司Movidius,一周內接連出招,著眼未來新技術發展的意味濃厚
從運動專業切入 EPSON穿戴訴求高精準心率偵測 (2016.08.28)
就穿戴式產品來說,莫過於手錶與手環產品在市場的能見度最高,就功能面上,睡眠品質或是心率偵測等,大概也都是必備的基本功能,但就準確度上,各家多少還是會有差異存在
Garmin:從穿戴應用出發 打造開發者社群 (2016.08.28)
若談到穿戴式應用的發展,三星與蘋果等應該不是首波推出穿戴式產品的公司,但Garmin可以說是相對早期推出產品的業者。一般人對於Garmin的印象,大多都停留在車載資通訊產品的開發與設計上,不過,事實上,該公司投入穿戴式應用的時間,至少就有十年以上
穿戴式裝置聯網選擇增 LoRa/SIGFOX可望入陣 (2016.08.22)
以往,穿戴式裝置聯網技術最耳熟能詳的不外乎就是Wi-Fi,或者是藍牙低功耗(Bluetooth Low Energy,BLE)等,不過隨著LoRa與SIGFOX等新興低功耗廣域無線技術冒出頭,一些穿戴式裝置製造廠商也開始注意到,這些低功耗聯網技術也適用於未來的穿戴式設備上
拓墣:切入應用服務才是穿戴裝置發展關鍵 (2016.08.11)
就目前的穿戴式應用來說,還是以智慧手錶與智慧手環為大宗的應用類別,從蘋果、三星、華為、華碩、Garmin與EPSON等,都有投入。就功能類別來說,可以很明顯看到,像是計步、睡眠或是基本的運動狀態的偵測都已經是基本的必備功能
聚焦『封裝五大法寶』之一:低成本的覆晶封裝 (2016.08.11)
隨著覆晶封裝的不斷發展,低成本覆晶封裝投資已經創造出很大的經濟規模,得以驅動成本快速下降。
ToF功能再進階 意法力推第二代雷射測距感測器 (2016.08.05)
飛行測距感測器(ToF)應用多元,近年來受到廠商的注目;例如可應用於智慧型手機的拍攝功能,協助鏡頭可快速對焦,或者是VR(虛擬實境)穿戴式頭盔的裝置開關,使用者可利用手部揮舞動作的不同而隔空操控裝置等
imec與Nihon Kohden攜手打造無線EEG監測設備 (2016.07.20)
比利時研究機構imec與Holst Centre(由imec與荷蘭獨立研究機構TNO共同創建)宣布,與日本醫療電子設備開發商Nihon Kohden(日本光電)攜手研發臨床使用的無線腦電圖(EEG)監測設備
PS VR將稱霸VR裝置市場 (2016.07.01)
根據市調機構拓墣產業研究所預估,遊戲玩家對於Sony(索尼)PS VR的渴求,將掀起另一波虛擬實境裝置的出貨風潮;若是品牌廠商可確保貨源充足,VR裝置(但不包括行動裝置版本的設備)於2020年時出貨量將以53.5%的年複合成長率增長,也就是說出貨量將從今年的九百萬部攀升到五千萬部
滿足低功耗需求 Marvell再推新一代IoT應用處理器 (2016.06.24)
針對智慧家庭(Smart Home)、穿戴式裝置等物聯網應用,國際半導體大廠Marvell(邁威爾)推出了新一代的物聯網應用處理器─IAP220,其採用ARM Cortex-A7雙核心處理器,可滿足穿戴式裝置所需的低功耗需求
無線智慧照明平台 可望跳脫照明市場價格戰 (2016.06.23)
為了能提供市場更完整,且更受大眾所歡迎的產品,合作、策略結盟與併購是物聯網世界中少不了的活動。2015年6月Dialog(戴樂格)收購Dyna Image(敦宏科技)後,相繼發布了共同研發的穿戴式裝置參考設計,以及無線智慧照明平台
[解密科技寶藏]智能化醫療服務 實現真正零距離的醫療願景 (2016.06.16)
【解密科技寶藏/創新科技專案】 醫療與智能,到底能不能進一步的結合?這是許多人都在探討的問題。傳統的醫療器材,既龐大、又笨重、且昂貴,通常都是在大型醫院或醫療診所中,才有機會見到
瞄準電競VR商機 Tobii眼動追蹤精度更上層樓 (2016.06.14)
近年來,電競(Gaming)、虛擬實境(VR)需求日益旺盛,為了提供更具沉浸感的人機互動體驗,並重新定義多人遊戲的合作模式,眼動追蹤技術大廠Tobii與遊戲開發商Ubisoft攜手合作,賦予新款PC遊戲全新的眼動追蹤功能
智慧家庭掀起合作風潮 (2016.05.31)
過去談智慧家庭,大多聚焦在技術或是標準陣營的發展,但這次我們想談的,是從不同的面向來看,產業界如何來打造他們心中的智慧家庭。
UL:VR仍有安全疑慮 訂定普遍標準成業界共識 (2016.04.06)
隨著今年的CES與MWC的推波助瀾,產業界幾乎都將2016年定義為VR(虛擬實境)元年,這也引來不少廠商對於VR有著相當高度的興趣,甚至有不少的著墨,然而,VR這項應用是否也會帶來安全上的疑慮?恐怕也是極需思考的課題
[專欄]摩爾定律失效了? (2016.04.06)
有關企業的經營管理理論有多個來源,一是學術研究,二是企業管理顧問,三是實務經驗觀察。學術研究如哈佛商學院教授Christensen M. Clayton提出破壞式創新(disruptive innovation);企業管理顧問如波士頓顧問集團(BCS)提出多角化經營矩陣
擺脫硬體思維 (2016.03.29)
台灣過去以硬體為主,不過包括醫療在內的各類智慧應用,都必須從軟體角度思考,方能設計出貼合使用需求的設備。
認識穿戴式裝置 (2016.03.23)
穿戴式裝置是一種造型輕巧的電子裝置,可供使用者穿戴在身上並同時掌握資料。穿戴式裝置所產生的資料,透過雲端處理並加以分析,是能夠成為日常生活中非常有用的洞察
穿戴式電子想的是什麼市場? (2016.03.14)
OMEGA、ROLEX高檔手錶早已是身分炫耀象徵,Apple卻嘗試導入科技元素、創新形象,複製iPhone的「可入手價位、可大量銷售的炫耀市場」但真的智慧錶只有上述定位的市場嗎?

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